游民采访《死亡搁浅2》主创:小岛的创作风格令人兴奋

晋中胡乐麻将免费下载
新闻动态

你的位置:晋中胡乐麻将免费下载 > 新闻动态 > 游民采访《死亡搁浅2》主创:小岛的创作风格令人兴奋

游民采访《死亡搁浅2》主创:小岛的创作风格令人兴奋

发布日期:2025-06-29 18:03    点击次数:94

在小岛工作室举办的《死亡搁浅2:冥滩之上》预览活动中,我们有幸采访到了游戏的主创团队成员。采访中我们得知了很多游戏背后的秘闻和趣事,比如疫情中跨国采风的重重困难,婴儿动捕技术从真人模仿到艺术再创造的坚信,从引擎对于创作的限制到小岛秀夫的所谓"实时创作"模式等等。

接受采访的成员分别是艺术总监新川洋司(YOJI SHINKAWA);首席技术官,技术总监酒本海旗男(AKIO SAKAMOTO);首席关卡设计师吉池弘明(HIROAKI YOSHIIKE)以及技术美术总监,首席环境艺术家内田孝行(TAKAYUKI UCHIDA)。

(很抱歉,由于一些原因,本内容中无法放出受访人的照片)

点击此处查看《死亡搁浅2》完整试玩报告>>>

点击此处查看游民采访小岛秀夫>>>

以下是完整采访内容:

Q:《死亡搁浅2:冥滩之上》加入了许多新的要素,比如更丰富的送货选项,山姆拥有的类似于RPG的成长系统等。这些新增要素背后的设计理念是什么?

吉池弘明:在《死亡搁浅》原作中,山姆需要从A地点向B地点进行配送,而这个配送过程中存在各种拦路的敌人。如何在不被这些敌人夺走货物的情况下,克服复杂的自然地形将货物送达,是前作玩法的基础。

但在《死亡搁浅2》中,小岛先生提出了"想要强化战斗系统"的要求。另外我们也参考了许多玩过前作的玩家们的意见,虽然在《死亡搁浅》原版中也有“路线选择”的设定,但我个人希望对这一部分进行强化。

不过,由于在实际的运送途中存在各种障碍,所以事情也并不一定会按照玩家选择的路线顺利进行。那么这时候玩家就需要将自身状态,周围环境等等因素全都考虑在内,制定合适的策略最终到达终点。让玩家能够享受这一过程才是我们的基础设计理念。

此外,我们还针对“选择”这个关键词进行了深化,包括送货选项的丰富化、服装选择的多样化等。这些自定义要素的增加,本质都是希望让玩家享受选择的过程。

Q:本作场景涵盖多个国家,复杂度远超前期。团队在设计过程中遇到哪些挑战?

内田孝行:是的,确实如此。在制作前作的时候,单单引擎的开发就占用了团队约一半精力,环境的多样性未能充分展开,因此本作的目标之一就是提升用户所能体验到的地图内容。

作为设计和开发过程的一部分,我们认为实际前往现场并进行调研尤为重要。我们从开发初期就进行了澳大利亚、墨西哥的实地调研——但2020年11月正值疫情,团队无法亲自前往,最终改为远程协作。当地团队拍摄素材,而我们通过直播来观察地形。整个团队花费约一年半时间完成了那次取材。

不过通过取材获得的素材也不能进行简单拼合后就直接在开发中使用。我们将其与世界观以及美术风格进行结合,最终得到符合《死亡搁浅》世界观的素材。



上一篇:亚马逊推出Nova Act AI智能体商业化落地加速

下一篇:今生注定逃不开的三大命:运下巴长痣的人命运特殊

Powered by 晋中胡乐麻将免费下载 @2013-2022 RSS地图 HTML地图

Copyright Powered by365建站 2013-2026